Разработчики игр могут позавидовать Valve — в компании не бывает переработок blank Может быть, именно поэтому мы до сих пор не увидели Half-Life 3

В последнее время тема переработок в игровых студиях стала до боли актуальной. И, как показывает опыт, создание шедевра на 10 из 10, способного продаться многомиллионным тиражом, требует жертв.

Впрочем, такой позиции придерживаются не все. Например, создатели Half-Life: Alyx — дизайнер Грег Кумер и аниматор Джеймс Бенсон.

blank

По их cловам, в Valve стараются не допускать переработок, уважая право на личную жизнь своих сотрудников. Исключения могут иметь место лишь за пару недель до релиза, но совсем незначительные.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  По мнению астрофизиков, мы найдём инопланетян в течение 30 лет

Кумер впоследствии добавил:

«Я был так горд, когда шел по практически пустому офису даже в последние месяцы разработки Alyx»

Источник